Physical Layer adalah layer terbawah dari
layer OSI model dari jaringan komputer.
Lapisan ini berhubungan dengan masalah
listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan
menonaktifkan hubungan fisik. Lapisan ini juga berhubungan dengan tingkatan
karakter
voltase, waktu perubahan voltase, jarak maksimal transmisi, konektor fisik, dan
hal-hal lain
yang berhubungan dengan fisik.
Physical layer digunakan untuk mendefinisikan
media transmisi jaringan dimana physical layer berfungsi dalam pengiriman raw
bit ke channel komunikasi. Masalah desain yang harus diperhatikan disini adalah
memastikan bahwa bila satu sisi mengirim data 1 bit, data tersebut harus
diterima oleh sisi lainnya sebagai 1 bit pula, dan bukan 0 bit. Pertanyaan yang
timbul dalam hal ini adalah : berapa volt yang perlu digunakan untuk menyatakan
nilai 1? dan berapa volt pula yang diperlukan untuk angka 0?. Diperlukan berapa
mikrosekon suatu bit akan habis? Apakah transmisi dapat diproses secara
simultan pada kedua arahnya? Berapa jumlah pin yang dimiliki jaringan dan apa
kegunaan masing-masing pin? Secara umum masalah-masalah desain yang ditemukan
di sini berhubungan secara mekanik, elektrik dan interface prosedural, dan
media fisik yang berada di bawah physical layer.Mengirim bit-bit dari satu
mesin ke mesin yang lain (secara fisik). Layer satu atau lapisan terbawah dalam
OSI seven layer model, yang berhubungan dengan masalah electrical dan mekanisme
koneksi dalam jaringan. Physical layer digunakan oleh data link layer. Contoh
dari protokol physical layer ini adalah CSMA/CD, token ring dan bus.
Lapisan ini juga berhubungan dengan masalah
listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan menonaktifkan hubungan fisik.
Lapisan ini juga berhubungan dengan tingkatan karakter voltase, waktu perubahan
voltase, jarak maksimal transmisi, konektor fisik, dan hal-hal lain yang
berhubungan dengan fisik.
Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah
hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter
(digunakan di storage area network)
Fungsi Physical Layer
1. Memindahkan bit antar devices
2. Spesifikasinya berupa voltase, wire,
speed, pin pada kabel
3. Mengirim bit dan menerima bit
4. Berkomunikasi langsung dengan jenis media
transmisi
5. Representasi bit ini tergantung dari media
dan protocol yang digunakan
-
Menggunakan frekuensi radio
- State
transition: perubahan tegangan listrik dari rendah ke tinggi dan sebaliknya
6. Menentukan kebutuhan listrik, mekanis,
prosedural dan fungsional, mempertahankan dan menonaktifkan hubungan fisik
antarsistem.
Physical Layer adalah layer terbawah dari
layer OSI model dari jaringan komputer.
Lapisan ini berhubungan dengan masalah
listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan
menonaktifkan hubungan fisik. Lapisan ini juga berhubungan dengan tingkatan
karakter
voltase, waktu perubahan voltase, jarak maksimal transmisi, konektor fisik, dan
hal-hal lain
yang berhubungan dengan fisik.
Ada 7 lapisan diantaranya, seperti :
1.Physical : Terkait hal-hal mekanikal,
eletrikal dan binary transmissions.
2.Data Link : Menyediakan transfer data yang
memadai atau terjamin kualitasnya.
3.Network : dan recover
4.Transport : Menyediakan data transport yang
memadai, deteksi kesalahan (fault detection)
5.Session : Membangun, mengelola dan menghapus
sesi antar aplikasi.
6.Presentation : Mengurus format data dan
struktur data.
7.Application : Menyediakan layanan jaringan
untuk proses aplikasi seperti e-mail, file transfer, telnet,http, ping dan lain
sebagainya.
Video Streaming muncul terutama karena keterbatasan
koneksi internet dialup terlalu lambat untuk menampilkan video. Kembali pada
hari-hari sebelum akses kabel atau broadband, jika Anda ingin menonton video,
Anda harus men-download seluruh video sebelum Anda bisa menonton - dan pada
modem 56k yang akan mengambil selamanya!
Jadi bods teknis menciptakan sebuah teknologi yang disebut
"streaming."
Berikut definisi Wikipedia:
"... Multimedia yang terus diterima oleh, dan
biasanya ditampilkan pada, pengguna akhir ketika sedang disampaikan oleh
provider."
Nama ini mengacu pada metode pengiriman medium daripada
media itu sendiri. Perbedaan ini biasanya diterapkan untuk media yang
didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, seperti kebanyakan sistem
pengiriman lainnya baik inheren streaming yang (misalnya, radio, televisi) atau
inheren non-streaming (misalnya buku, kaset video, CD audio). Kata kerja 'untuk
streaming' juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media
dalam cara ini. (Sumber: Wikipedia.org)
Apa itu di Inggris, saya mendengar Anda menangis?
OK, inilah cara kerjanya: setelah Anda klik link atau kunjungi URL untuk video
streaming, akan memulai proses mengalir dengan mentransfer bagian dari video
melalui. Whie Anda menonton bagian pertama ini, server akan terus mengirimkan
selama sisa file video di "latar belakang" - sehingga Anda tidak
harus menunggu sampai seluruh video telah selesai mentransfer sebelum Anda
dapat mulai menonton.
Keren ya?
Berikut adalah cara lain untuk berpikir tentang hal ini: Ketika Anda duduk dan
menonton TV atau mendengarkan radio, Anda melihat / mendengar sinyal yang terus
menerus dikirim, kan? Itu persis bagaimana Streaming karya video.
Jika Anda ingin mengambil analogi lanjut, berpikir tentang buku, video dan CD
sebagai sumber non-streaming - Anda harus dalam kepemilikan seluruh barang sebelum
Anda dapat menggunakannya.
Teknologi di balik video streaming telah sekitar untuk sementara waktu
sekarang, tetapi tidak benar-benar kenaikan sampai akses Internet (ADSL, Cable,
dll) kecepatan tinggi mulai menjadi tersedia.
Sekarang kecepatan koneksi yang cukup cepat (dan semakin cepat setiap tahun),
perusahaan TV mulai bereksperimen dengan memberikan program online. Di sini di
Inggris di mana saya ditempatkan, saluran terestrial utama (BBC, ITV, Channel 4
dan 5) semua mulai membuat program tertentu yang tersedia secara online untuk
upto 7 hari setelah mereka ditampilkan sehingga orang yang merindukan mereka
dapat melihat mereka lagi.
Memang, BBC telah "Dengar Lagi" arsip online mereka untuk semua
stasiun radio BBC nasional dan lokal yang tersedia untuk beberapa tahun
sekarang dan itu hanya masalah waktu sebelum hal itu terjadi untuk program TV
mereka juga.
Dan ini tidak hanya terbatas ke Inggris: AS dan seluruh dunia akhirnya
cottoning ke potensi "Internet TV" sehingga 12-18 bulan ke depan
pasti akan menjadi waktu yang menyenangkan.
Streaming mediaadalahmultimediayang terus-menerusditerima olehdan disajikan kepadapengguna akhir,
sementara yang disampaikanoleh penyedia.
Bentuk kata kerja, "untuk
streaming", mengacu padaproses
penyampaianmedia dalam caraini,istilah ini mengacu padametode
pengirimanmediumdaripadamedia itu sendiri.
Sebuah media playerklien dapatmulai bermaindata(sepertifilm) sebelum seluruh filetelah dikirim.MetodepengirimanMembedakandari mediadidistribusikanberlaku khusus untukjaringan telekomunikasi, seperti kebanyakan
sistempengiriman lainnya baikinherenstreaming yang(misalnya, radio, televisi) atauinherennonstreaming(misalnya, buku, kasetvideo,CD audio). Sebagai contoh,pada tahun 1930, muzakmerupakan
salah satumedia streamingawalpopuleryang tersedia,saat initelevisi internetadalah bentukumum mediastreaming. Istilah"media
streaming" dapat diterapkan padamedia
selainvideo danaudio sepertihidupsubtitel, ticker
saham, dan pesan teksreal-time,
yang semuanyadianggap"teks Streaming". Istilah"Streaming" pertama kali digunakan padaawal 1990-ansebagaipenjelasan yang lebih baikuntuk video on demandpada jaringanIP, pada saatvideo
sepertiitubiasanya disebut
sebagai"store and forward video
yang", [1] yangmenyesatkannomenklatur.
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet
telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang
mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analogtelepon biasa. Voice over IP (VoIP, singkatan dari voice
over Internet Protocol) umumnya mengacu pada protokol komunikasi, teknologi,
metodologi, dan teknik transmisi yang terlibat dalam pengiriman komunikasi
suara dan sesi multimedia over Internet Protocol (IP) jaringan, seperti Internet.
Istilah lainnya umumnya terkait dengan VoIP IP telephony, internet telephony,
voice over broadband (VoBB), telepon broadband, komunikasi IP, dan telepon
broadband.
Definisi VoIP adalah suara yang
dikirim melalui protokol internet (IP).
Voice over IP telah diimplementasikan dalam
berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka.
Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP
meliputi:
H.323
Media
Gateway Control Protocol (MGCP)
Session
Initiation Protocol (SIP)
Real-time
Transport Protocol (RTP)
Session
Description Protocol (SDP)
Inter-Asterisk
eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol
VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti
layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol
yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas
untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session
Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP.
Sebuah implementasi milik penting adalah
protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-peer
(P2P) jaringan.
Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX
(Privat Automated Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO (Sentral telepon
Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang disusun
secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon
tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan
akan menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF,
kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.
Bentuk paling sederhana dalam
sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung
dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah
komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan
dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai
komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Bentuk hubungan tersebut bisa
dalam bentuk pertukaran file, suara,
gambar. Penekanan utama untuk dalam VoIP
adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung dengan
jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan
dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja,
yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung
jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).
Pada perkembangannya, sistem
koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk
peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling
berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan
jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan
berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara
komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk
komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika
jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang
lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan
komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP).
Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya
membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.
Khusus untuk VoIP bentuk primitif
dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC
yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan
kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan
jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara
menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP
gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan
PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu
dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa
saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan
semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia.
Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti
itu.
Pada awalnya bentuk jaringan
adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm, Privat). Bentuk
jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar cabang
pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX.
Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan
jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi
antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar
jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah dibuat tingkatan
(hirarky) dari jaringan Voip
Internet telephony mengacu pada komunikasi layanan suara, fax, SMS, dan / atau
pesan suara aplikasi yang diangkut melalui jaringan IP, daripada jaringan
telepon diaktifkan publik (PSTN). Langkah-langkah yang terlibat dalam berasal
panggilan telepon VoIP signaling dan media penyalur setup, digitalisasi sinyal
analog suara, encoding, packetization, dan transmisi sebagai Internet Protocol
(IP) paket melalui jaringan packet-switched. Pada sisi penerima, langkah serupa
(biasanya dalam urutan terbalik) seperti penerimaan dari paket IP, decoding
dari paket dan konversi digital-ke-analog mereproduksi aliran suara yang asli.
[1] Meskipun IP telephony dan VoIP digunakan bergantian, IP telephony mengacu
pada semua penggunaan protokol IP untuk komunikasi suara dengan sistem telepon
digital, sedangkan VoIP merupakan salah satu teknologi yang digunakan oleh IP
telephony untuk mengangkut panggilan telepon. [2]
Penyedia awal layanan voice over IP menawarkan model bisnis (dan solusi teknis)
yang mencerminkan arsitektur jaringan telepon warisan. Penyedia generasi kedua,
seperti Skype telah membangun jaringan tertutup untuk basis pengguna pribadi,
menawarkan manfaat panggilan gratis dan kenyamanan, sementara menyangkal
pengguna mereka kemampuan untuk memanggil ke jaringan lain. Hal ini sangat
membatasi kemampuan pengguna untuk mencampur-dan-pertandingan perangkat keras
dan perangkat lunak pihak ketiga. Penyedia generasi ketiga, seperti Google Talk
telah mengadopsi [3] konsep Federasi VoIP - yang merupakan keberangkatan
lengkap dari arsitektur jaringan warisan. Solusi ini biasanya memungkinkan
sewenang-wenang dan dinamis interkoneksi antara dua domain di Internet setiap
kali pengguna ingin untuk menempatkan panggilan.
Sistem VoIP menggunakan protokol sesi kontrol untuk mengendalikan set-up dan
air mata-down [penjelasan lebih lanjut diperlukan] panggilan serta audio codec
yang menyandikan pidato mengijinkan pengiriman melalui jaringan IP sebagai
digital audio melalui audio streaming. Pemilihan codec bervariasi antara
implementasi yang berbeda dari VoIP tergantung pada kebutuhan aplikasi dan
bandwidth jaringan, beberapa implementasi mengandalkan pidato narrowband dan
dikompresi, sementara yang lain mendukung codec stereo kesetiaan yang tinggi.
Beberapa codec populer termasuk μ-hukum-hukum dan versi G.711, G.722 codec yang
merupakan high-fidelity dipasarkan sebagai HD Voice oleh Polycom, open source
codec suara populer dikenal sebagai iLBC, codec yang hanya menggunakan 8 kbit /
s setiap jalan disebut G.729, dan banyak lainnya.
VoIP tersedia pada banyak smartphone dan perangkat internet sehingga pengguna
perangkat portabel yang tidak ponsel dapat melakukan panggilan atau mengirim
pesan teks SMS melalui 3G atau Wi-Fi. [
VIDEO VOIP
Ini adalah perbandingan Voice over IP (VoIP) perangkat
lunak yang digunakan untuk melakukan telepon seperti percakapan suara di
Internet Protocol (IP) berbasis jaringan. Untuk pasar perumahan, layanan
telepon VoIP biasanya lebih murah daripada tradisional masyarakat beralih
jaringan telepon (PSTN) dan layanan dapat menghilangkan pembatasan geografis
untuk nomor telepon, misalnya memiliki New York nomor telepon PSTN di Tokyo.
Untuk bisnis, VoIP menyingkirkan pipa suara dan data terpisah, menyalurkan kedua
jenis lalu lintas melalui jaringan IP sambil memberikan pengguna telepon berbagai
kemampuan canggih.
Softphones adalah perangkat klien untuk membuat dan menerima panggilan suara
dan video melalui jaringan IP dengan fungsi standar paling "asli" telepon
dan biasanya memungkinkan integrasi dengan telepon IP dan telepon USB, bukan menggunakan
mikrofon komputer dan speaker (atau headset). Kebanyakan klien softphone berjalan
pada Sidang terbuka Initiation Protocol (SIP) yang mendukung berbagai codec. Skype
berjalan pada jaringan milik tertutup, meskipun jaringan (tapi tidak perangkat lunak
klien Skype resmi) juga mendukung klien SIP. [1] online program "Chat"
sekarang juga menggabungkan komunikasi suara dan video.
Lain aplikasi perangkat lunak VoIP mencakup server conferencing, sistem interkom,
FXOs virtual dan perangkat lunak telepon yang disesuaikan secara bersamaan mendukung
VoIP dan PSTN seperti sistem IVR, dial di dikte, ditahan dan merekam panggilan server.
VoIPvideo conferencingbiasanyamengacu pada penggunaanberbagai potonganteknologiuntuk memungkinkan duaatau lebihorang untukberkomunikasi jarak jauhdenganbaik audio dan video. Hal ini biasanya dilakukanmelalui penggunaankomputer, seringkali denganmikrofon dan kameraatauwebcamyang terhubung ke mereka, memanfaatkanjaringan area luasseperti Internet. Sejumlah programperangkat lunak yang berbedadapat
dimanfaatkanuntuk terlibat dalamjenis konferensi, seringmelalui koneksijaringan aman. VoIPvideo conferencingdapat digunakanuntuk berbagaitujuan, termasukrekreasimengobrolantaratemandan presentasi bisnisdan pertemuan.
Istilah"VoIP video conferencing" mengacu padapenggunaan"Voice over Internet Protocol" program perangkat
lunakyang memungkinkankonferensi
videoantara beberapa pengguna. Jenis
perangkat lunakinidirancang
terutama untukpenggunaanvoice
chatdan konferensi, yang memungkinkan beberapa pengguna untukmenghubungkan satu sama laindan berbicaramelaluimikrofondan speaker. Program
ini memungkinkanorang untuk menggunakankomputeruntuk membangun koneksisuarasepertiberbicara
melaluitelepon, tetapi tanpabiayatambahanlayanan
teleponjarak jauh. Beberapa
programjuga dapat digunakanuntuk
VoIPvideo conferencing, dengan
menyediakan alatuntuk menghubungkandanpenyiaran gambardari
webcam.
ENCODER
Encoderadalah perangkat,sirkuit, transduser, program
perangkat lunak, algoritma atauorangyang mengubahinformasi darisatu formatatau kodeyang
lain, untuk tujuanstandardisasi,
kecepatan, kerahasiaan, keamanan,
ataumenghemat ruangdengan mengecilkanukuran.
Program
perangkat lunakyang
digunakanuntuk mengompresiinformasi.
Seringkali, fungsi merekajuga akan memungkinkanuntuk konversidata darisatu format yang lain. Saat ini ada beberapajenis program yangmelakukannyauntuk datateks,encoderbiasanya
berhubungan denganaudio dan video.
Dalam teknologiaudio digital, encoderadalah sebuah program yangmengkonversifileWAVaudio kefile MP3, file suarayang sangatterkompresiyang melindungikualitasrekamanCD. (Program
yang mendapatpemilihansuaradari CDdan
menyimpannyasebagai fileWAVpada hard drivedisebutripper.) SebuahencoderMP3kompresfileWAVsehinggasekitarsatu-dua belasukuransuaradigital asliberkas.
Kualitasdikelola olehsebuah algoritmayang mengoptimalkanuntuk persepsiaudio,kehilangandata yang tidakakan memberikan
kontribusi untukpersepsi. Programyang memainkanfileMP3disebutpemain.
Beberapaproduk audiomenyediakan semuatiga programbersama-samasebagai sebuah paket.
Salah satu penggunaanumum dariencoderharus dilakukan dengankonversifile audio dariformatyang berasalsatuyang akan cocokdenganpemain tertentu. Sebagai contoh,program iniakan digunakanuntuk kompres danmengkonversi fileWAVke dalamjenis fileyang akan kompatibelpada pemutarMP3. FileWAVakandikompresi kesebagian kecil dari ukuranaslinya, dan biasanyatidakakanmemiliki dampak yang signifikanpada
kualitassuarafile yang
dikonversi.
Menjagakualitas suarasementara secara signifikanmengurangiukuranfile aslimerupakan
pusatbagaimanaencodermenyelesaikantugas. Idenya
adalahuntuk menjaga integritasdari
kodesementara masihmenciptakankodeenkripsiyang
tepatyang relevan denganformat
baru. Dalambeberapa kasus, inimungkin melibatkanmenambahkanredudansiuntukfile
yang dikonversi. Di lain waktu, program
inidapat meminimalkanredundansi.
Yang tepatsetup darifile asliakan menentukanapa yang harusdilakukan dalam rangkauntuk kompres danmengkonversi fileaudio atau video.
MPEG-2 DAN MPEG-4
MPEG-2
adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video,
yang disetujui oleh MPEG
dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya
digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel.
MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2
perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing
Association
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998,
adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video
dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group
(MPEG) ISO/IEC.
Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming
media) dan CD, videophone, dan televisibroadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari
MPEG-1
dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya,
menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML
(extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk
audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak
interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk
memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar
dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika
video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file
ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal
dengan ukuran kompresi file yang maksimal.