Jumat, 26 April 2013

S / W


VIDEO STREAMING
Video Streaming muncul terutama karena keterbatasan koneksi internet dialup terlalu lambat untuk menampilkan video. Kembali pada hari-hari sebelum akses kabel atau broadband, jika Anda ingin menonton video, Anda harus men-download seluruh video sebelum Anda bisa menonton - dan pada modem 56k yang akan mengambil selamanya!

Jadi bods teknis menciptakan sebuah teknologi yang disebut "streaming."

Berikut definisi Wikipedia:

    "... Multimedia yang terus diterima oleh, dan biasanya ditampilkan pada, pengguna akhir ketika sedang disampaikan oleh provider."

    Nama ini mengacu pada metode pengiriman medium daripada media itu sendiri. Perbedaan ini biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, seperti kebanyakan sistem pengiriman lainnya baik inheren streaming yang (misalnya, radio, televisi) atau inheren non-streaming (misalnya buku, kaset video, CD audio). Kata kerja 'untuk streaming' juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. (Sumber: Wikipedia.org)

Apa itu di Inggris, saya mendengar Anda menangis?

OK, inilah cara kerjanya: setelah Anda klik link atau kunjungi URL untuk video streaming, akan memulai proses mengalir dengan mentransfer bagian dari video melalui. Whie Anda menonton bagian pertama ini, server akan terus mengirimkan selama sisa file video di "latar belakang" - sehingga Anda tidak harus menunggu sampai seluruh video telah selesai mentransfer sebelum Anda dapat mulai menonton.

Keren ya?

Berikut adalah cara lain untuk berpikir tentang hal ini: Ketika Anda duduk dan menonton TV atau mendengarkan radio, Anda melihat / mendengar sinyal yang terus menerus dikirim, kan? Itu persis bagaimana Streaming karya video.

Jika Anda ingin mengambil analogi lanjut, berpikir tentang buku, video dan CD sebagai sumber non-streaming - Anda harus dalam kepemilikan seluruh barang sebelum Anda dapat menggunakannya.

Teknologi di balik video streaming telah sekitar untuk sementara waktu sekarang, tetapi tidak benar-benar kenaikan sampai akses Internet (ADSL, Cable, dll) kecepatan tinggi mulai menjadi tersedia.

Sekarang kecepatan koneksi yang cukup cepat (dan semakin cepat setiap tahun), perusahaan TV mulai bereksperimen dengan memberikan program online. Di sini di Inggris di mana saya ditempatkan, saluran terestrial utama (BBC, ITV, Channel 4 dan 5) semua mulai membuat program tertentu yang tersedia secara online untuk upto 7 hari setelah mereka ditampilkan sehingga orang yang merindukan mereka dapat melihat mereka lagi.

Memang, BBC telah "Dengar Lagi" arsip online mereka untuk semua stasiun radio BBC nasional dan lokal yang tersedia untuk beberapa tahun sekarang dan itu hanya masalah waktu sebelum hal itu terjadi untuk program TV mereka juga.

Dan ini tidak hanya terbatas ke Inggris: AS dan seluruh dunia akhirnya cottoning ke potensi "Internet TV" sehingga 12-18 bulan ke depan pasti akan menjadi waktu yang menyenangkan.
Streaming media adalah multimedia yang terus-menerus diterima oleh dan disajikan kepada pengguna akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia. Bentuk kata kerja, "untuk streaming", mengacu pada proses penyampaian media dalam cara ini, istilah ini mengacu pada metode pengiriman medium daripada media itu sendiri.

Sebuah media player klien dapat mulai bermain data (seperti film) sebelum seluruh file telah dikirim. Metode pengiriman Membedakan dari media didistribusikan berlaku khusus untuk jaringan telekomunikasi, seperti kebanyakan sistem pengiriman lainnya baik inheren streaming yang (misalnya, radio, televisi) atau inheren nonstreaming (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Sebagai contoh, pada tahun 1930, muzak merupakan salah satu media streaming awal populer yang tersedia, saat ini televisi internet adalah bentuk umum media streaming. Istilah "media streaming" dapat diterapkan pada media selain video dan audio seperti hidup subtitel, ticker saham, dan pesan teks real-time, yang semuanya dianggap "teks Streaming". Istilah "Streaming" pertama kali digunakan pada awal 1990-an sebagai penjelasan yang lebih baik untuk video on demand pada jaringan IP, pada saat video seperti itu biasanya disebut sebagai "store and forward video yang", [1] yang menyesatkan nomenklatur.

Live streaming, memberikan hidup melalui Internet, melibatkan kamera untuk media, encoder untuk mendigitalkan konten, penerbit media, dan jaringan pengiriman konten untuk mendistribusikan dan menyampaikan konten.

VOIP
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Voice over IP (VoIP, singkatan dari voice over Internet Protocol) umumnya mengacu pada protokol komunikasi, teknologi, metodologi, dan teknik transmisi yang terlibat dalam pengiriman komunikasi suara dan sesi multimedia over Internet Protocol (IP) jaringan, seperti Internet. Istilah lainnya umumnya terkait dengan VoIP IP telephony, internet telephony, voice over broadband (VoBB), telepon broadband, komunikasi IP, dan telepon broadband.

Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:
  • H.323
  • Media Gateway Control Protocol (MGCP)
  • Session Initiation Protocol (SIP)
  • Real-time Transport Protocol (RTP)
  • Session Description Protocol (SDP)
  • Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP.
Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.
Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX (Privat Automated Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO (Sentral telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.
Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).
Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.
Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti itu.
Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm, Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip

Internet telephony mengacu pada komunikasi layanan suara, fax, SMS, dan / atau pesan suara aplikasi yang diangkut melalui jaringan IP, daripada jaringan telepon diaktifkan publik (PSTN). Langkah-langkah yang terlibat dalam berasal panggilan telepon VoIP signaling dan media penyalur setup, digitalisasi sinyal analog suara, encoding, packetization, dan transmisi sebagai Internet Protocol (IP) paket melalui jaringan packet-switched. Pada sisi penerima, langkah serupa (biasanya dalam urutan terbalik) seperti penerimaan dari paket IP, decoding dari paket dan konversi digital-ke-analog mereproduksi aliran suara yang asli. [1] Meskipun IP telephony dan VoIP digunakan bergantian, IP telephony mengacu pada semua penggunaan protokol IP untuk komunikasi suara dengan sistem telepon digital, sedangkan VoIP merupakan salah satu teknologi yang digunakan oleh IP telephony untuk mengangkut panggilan telepon. [2]

Penyedia awal layanan voice over IP menawarkan model bisnis (dan solusi teknis) yang mencerminkan arsitektur jaringan telepon warisan. Penyedia generasi kedua, seperti Skype telah membangun jaringan tertutup untuk basis pengguna pribadi, menawarkan manfaat panggilan gratis dan kenyamanan, sementara menyangkal pengguna mereka kemampuan untuk memanggil ke jaringan lain. Hal ini sangat membatasi kemampuan pengguna untuk mencampur-dan-pertandingan perangkat keras dan perangkat lunak pihak ketiga. Penyedia generasi ketiga, seperti Google Talk telah mengadopsi [3] konsep Federasi VoIP - yang merupakan keberangkatan lengkap dari arsitektur jaringan warisan. Solusi ini biasanya memungkinkan sewenang-wenang dan dinamis interkoneksi antara dua domain di Internet setiap kali pengguna ingin untuk menempatkan panggilan.

Sistem VoIP menggunakan protokol sesi kontrol untuk mengendalikan set-up dan air mata-down [penjelasan lebih lanjut diperlukan] panggilan serta audio codec yang menyandikan pidato mengijinkan pengiriman melalui jaringan IP sebagai digital audio melalui audio streaming. Pemilihan codec bervariasi antara implementasi yang berbeda dari VoIP tergantung pada kebutuhan aplikasi dan bandwidth jaringan, beberapa implementasi mengandalkan pidato narrowband dan dikompresi, sementara yang lain mendukung codec stereo kesetiaan yang tinggi. Beberapa codec populer termasuk μ-hukum-hukum dan versi G.711, G.722 codec yang merupakan high-fidelity dipasarkan sebagai HD Voice oleh Polycom, open source codec suara populer dikenal sebagai iLBC, codec yang hanya menggunakan 8 kbit / s setiap jalan disebut G.729, dan banyak lainnya.

VoIP tersedia pada banyak smartphone dan perangkat internet sehingga pengguna perangkat portabel yang tidak ponsel dapat melakukan panggilan atau mengirim pesan teks SMS melalui 3G atau Wi-Fi. [

VIDEO VOIP
Ini adalah perbandingan Voice over IP (VoIP) perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan telepon seperti percakapan suara di Internet Protocol (IP) berbasis jaringan. Untuk pasar perumahan, layanan telepon VoIP biasanya lebih murah daripada tradisional masyarakat beralih jaringan telepon (PSTN) dan layanan dapat menghilangkan pembatasan geografis untuk nomor telepon, misalnya memiliki New York nomor telepon PSTN di Tokyo.

Untuk bisnis, VoIP menyingkirkan pipa suara dan data terpisah, menyalurkan kedua jenis lalu lintas melalui jaringan IP sambil memberikan pengguna telepon berbagai kemampuan canggih.

Softphones adalah perangkat klien untuk membuat dan menerima panggilan suara dan video melalui jaringan IP dengan fungsi standar paling "asli" telepon dan biasanya memungkinkan integrasi dengan telepon IP dan telepon USB, bukan menggunakan mikrofon komputer dan speaker (atau headset). Kebanyakan klien softphone berjalan pada Sidang terbuka Initiation Protocol (SIP) yang mendukung berbagai codec. Skype berjalan pada jaringan milik tertutup, meskipun jaringan (tapi tidak perangkat lunak klien Skype resmi) juga mendukung klien SIP. [1] online program "Chat" sekarang juga menggabungkan komunikasi suara dan video.

Lain aplikasi perangkat lunak VoIP mencakup server conferencing, sistem interkom, FXOs virtual dan perangkat lunak telepon yang disesuaikan secara bersamaan mendukung VoIP dan PSTN seperti sistem IVR, dial di dikte, ditahan dan merekam panggilan server.

VoIP video conferencing biasanya mengacu pada penggunaan berbagai potongan teknologi untuk memungkinkan dua atau lebih orang untuk berkomunikasi jarak jauh dengan baik audio dan video. Hal ini biasanya dilakukan melalui penggunaan komputer, seringkali dengan mikrofon dan kamera atau webcam yang terhubung ke mereka, memanfaatkan jaringan area luas seperti Internet. Sejumlah program perangkat lunak yang berbeda dapat dimanfaatkan untuk terlibat dalam jenis konferensi, sering melalui koneksi jaringan aman. VoIP video conferencing dapat digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk rekreasi mengobrol antara teman dan presentasi bisnis dan pertemuan.

Istilah "VoIP video conferencing" mengacu pada penggunaan "Voice over Internet Protocol" program perangkat lunak yang memungkinkan konferensi video antara beberapa pengguna. Jenis perangkat lunak ini dirancang terutama untuk penggunaan voice chat dan konferensi, yang memungkinkan beberapa pengguna untuk menghubungkan satu sama lain dan berbicara melalui mikrofon dan speaker. Program ini memungkinkan orang untuk menggunakan komputer untuk membangun koneksi suara seperti berbicara melalui telepon, tetapi tanpa biaya tambahan layanan telepon jarak jauh. Beberapa program juga dapat digunakan untuk VoIP video conferencing, dengan menyediakan alat untuk menghubungkan dan penyiaran gambar dari webcam.

ENCODER
Encoder adalah perangkat, sirkuit, transduser, program perangkat lunak, algoritma atau orang yang mengubah informasi dari satu format atau kode yang lain, untuk tujuan standardisasi, kecepatan, kerahasiaan, keamanan, atau menghemat ruang dengan mengecilkan ukuran.
Program perangkat lunak yang digunakan untuk mengompresi informasi. Seringkali, fungsi mereka juga akan memungkinkan untuk konversi data dari satu format yang lain. Saat ini ada beberapa jenis program yang melakukannya untuk data teks, encoder biasanya berhubungan dengan audio dan video.
Dalam teknologi audio digital, encoder adalah sebuah program yang mengkonversi file WAV audio ke file MP3, file suara yang sangat terkompresi yang melindungi kualitas rekaman CD. (Program yang mendapat pemilihan suara dari CD dan menyimpannya sebagai file WAV pada hard drive disebut ripper.) Sebuah encoder MP3 kompres file WAV sehingga sekitar satu-dua belas ukuran suara digital asli berkas. Kualitas dikelola oleh sebuah algoritma yang mengoptimalkan untuk persepsi audio, kehilangan data yang tidak akan memberikan kontribusi untuk persepsi. Program yang memainkan file MP3 disebut pemain. Beberapa produk audio menyediakan semua tiga program bersama-sama sebagai sebuah paket.

Salah satu penggunaan umum dari encoder harus dilakukan dengan konversi file audio dari format yang berasal satu yang akan cocok dengan pemain tertentu. Sebagai contoh, program ini akan digunakan untuk kompres dan mengkonversi file WAV ke dalam jenis file yang akan kompatibel pada pemutar MP3. File WAV akan dikompresi ke sebagian kecil dari ukuran aslinya, dan biasanya tidak akan memiliki dampak yang signifikan pada kualitas suara file yang dikonversi.

Menjaga kualitas suara sementara secara signifikan mengurangi ukuran file asli merupakan pusat bagaimana encoder menyelesaikan tugas. Idenya adalah untuk menjaga integritas dari kode sementara masih menciptakan kode enkripsi yang tepat yang relevan dengan format baru. Dalam beberapa kasus, ini mungkin melibatkan menambahkan redudansi untuk file yang dikonversi. Di lain waktu, program ini dapat meminimalkan redundansi. Yang tepat setup dari file asli akan menentukan apa yang harus dilakukan dalam rangka untuk kompres dan mengkonversi file audio atau video.

MPEG-2 DAN MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.


H / W


VIDEO BOARD
Sebuah kartu video (juga disebut adapter video, kartu layar, kartu grafis, kartu grafis, display adapter atau adaptor grafis) adalah kartu ekspansi yang menghasilkan pakan output gambar ke layar. Kebanyakan video card menawarkan berbagai fungsi seperti render percepatan adegan 3D dan grafis 2D, MPEG-2/MPEG-4 decoding, TV output, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi-monitor).

Perangkat keras video dapat diintegrasikan ke dalam motherboard atau (seperti dengan desain yang lebih baru) CPU, tetapi semua motherboard modern (dan beberapa dari 1980) menyediakan port ekspansi yang kartu video dapat dihubungkan. [Rujukan?] Dalam konfigurasi ini kadang-kadang disebut sebagai video controller atau graphic controller. Modern low-end ke motherboard mid-range sering termasuk chipset grafis yang diproduksi oleh pengembang Northbridge (misalnya chipset AMD dengan Radeon grafis atau chipset Intel dengan grafis Intel) pada motherboard. Chip grafis ini biasanya memiliki sejumlah kecil memori yang tertanam dan mengambil beberapa RAM utama sistem, mengurangi total RAM yang tersedia. Hal ini biasanya disebut grafis terintegrasi atau grafis on-board, dan biasanya rendah dalam kinerja dan tidak diinginkan bagi mereka yang ingin menjalankan aplikasi 3D. Sebuah kartu grafis khusus di sisi lain memiliki sendiri Random Access Memory atau RAM dan Processor khusus untuk pengolahan gambar video, dan dengan demikian offloads pekerjaan ini dari RAM CPU dan sistem. Hampir semua motherboard ini memungkinkan (PCI-E) penghentian chip grafis terintegrasi di BIOS, dan memiliki AGP, PCI, atau PCI Express (PCI-E) slot untuk menambahkan kartu grafis berkinerja tinggi di tempat terpadu grafis.
Sebuah papan yang dihubungkan ke komputer pribadi untuk memberikan menampilkan kemampuan. Kemampuan layar komputer, bagaimanapun, tergantung pada kedua sirkuit logis (disediakan di video adapter) dan layar monitor. Sebuah monitor monokrom, misalnya, tidak dapat menampilkan warna tidak peduli seberapa kuat adaptor video.

Banyak jenis adapter video yang tersedia untuk PC. Kebanyakan sesuai dengan salah satu standar video yang didefinisikan oleh IBM atau VESA.

Setiap adapter menawarkan beberapa mode video yang berbeda. Dua kategori dasar mode video teks dan grafis. Dalam mode teks, monitor dapat menampilkan karakter ASCII saja. Dalam modus grafis, monitor dapat menampilkan gambar apapun bit-dipetakan. Dalam mode teks dan grafis, beberapa monitor juga menawarkan pilihan resolusi. Pada resolusi yang lebih rendah monitor dapat menampilkan warna yang lebih.

Video adapter modern mengandung memori, sehingga RAM komputer tidak digunakan untuk menyimpan display. Selain itu, kebanyakan adapter memiliki coprocessor grafis mereka sendiri untuk melakukan perhitungan grafis. Adapter ini sering disebut akselerator grafis.

Video adapter juga disebut video card, papan video, papan tampilan video, kartu grafis dan adapter grafis.

SOUND CARD
Kartu suarva (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
  • Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.
Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.

Cara Kerja

Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3 Atau disebut sebagai papan suara atau kartu audio, kartu suara adalah kartu ekspansi atau sirkuit terpadu yang menyediakan komputer dengan kemampuan untuk menghasilkan suara yang dapat didengar oleh pengguna baik melalui speaker atau headphone. Kartu suara komputer dianggap sebagai perifer, meskipun komputer tidak memerlukan kartu suara berfungsi hampir setiap komputer hari ini akan menyertakan kartu suara pada slot ekspansi atau pada motherboard (onboard,). Berikut adalah gambar dari Sound Blaster kartu suara Xtreme Audio X-Fi Kreatif dan contoh dari apa kartu suara yang terhubung ke sebuah slot ekspansi mungkin terlihat seperti.

CD-ROM DRIVE
CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

CD-ROM yang populer digunakan untuk mendistribusikan perangkat lunak komputer, termasuk video game dan aplikasi multimedia, meskipun data dapat disimpan (sampai batas kapasitas disk). Beberapa CD memegang kedua data komputer dan audio dengan yang terakhir mampu dimainkan pada pemutar CD, sedangkan data (seperti perangkat lunak atau video digital) hanya dapat digunakan pada komputer (seperti ISO 9660 Format PC CD-ROM). Ini disebut CD ditingkatkan.

Buku Kuning adalah standar teknis yang mendefinisikan format CD-ROM. Salah satu set buku warna-terikat yang berisi spesifikasi teknis untuk semua format CD, Kitab Kuning, yang dibuat oleh Sony dan Philips, adalah perpanjangan pertama Compact Disc Digital Audio. Ini disesuaikan format untuk menyimpan segala bentuk data.
CDROM dan DVD drive (dan perangkat WORM) dapat diakses melalui upper level driver perangkat sr. Sementara "sr" adalah nama driver perangkat, "sr_mod" adalah nama modulnya. Nama file device / dev / sr <n> atau / dev / scd <n>.

Arsitektur dari subsistem CD-ROM. Diagram ini glosses atas beberapa perbedaan antara tumpukan protokol. Nama device CDROM tidak dikelola oleh lapisan CDROM seragam melainkan oleh masing-masing protokol stack individu. Dalam kasus subsistem SCSI, nama perangkat dipelihara oleh sopir sr sedangkan subsistem IDE mempertahankan nama perangkat dengan pusat "ide" driver-nya (yaitu tidak oleh sopir ide-cd). Cd USB dan IEEE1394 perangkat nama dipelihara oleh tumpukan masing-masing. Ini sebagian dapat menjelaskan mengapa / dev / cdrom sering merupakan link simbolik ke nama perangkat subsistem yang tepat itu.

Dua jenis perangkat SCSI dapat diakses melalui driver sr:
·        Perangkat CD-ROM (termasuk pemutar DVD) [SCSI kode perangkat periferal adalah 5]
·        "Write-sekali-baca beberapa" perangkat yang dikenal sebagai WORM. [SCSI kode perangkat perifer 4]

SCANNER
Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
  1. Flatbed
    Pada pemindai gambar
    Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
  2. Automatic Document Feeder (ADF)
    Pada pemindai gambar
    Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
    • kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
    • dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
    • dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
    • sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen
Dalam komputasi, gambar scanner-sering disingkat hanya scanner-adalah perangkat yang optikal memindai gambar, teks tercetak, tulisan tangan, atau benda, dan mengkonversinya menjadi citra digital. Contoh umum ditemukan di kantor variasi desktop (atau flatbed) scanner dimana dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk pemindaian. Scanner genggam, di mana perangkat tersebut akan dipindahkan dengan tangan, telah berevolusi dari teks pemindaian "tongkat sihir" untuk 3D scanner yang digunakan untuk desain industri, reverse engineering, pengujian dan pengukuran, orthotics, game dan aplikasi lainnya. Scanner digerakkan secara mekanis yang memindahkan dokumen yang biasanya digunakan untuk dokumen format besar, di mana desain flatbed akan tidak praktis.

Scanner modern biasanya menggunakan perangkat charge-coupled (CCD) atau Gambar Kontak Sensor (CIS) sebagai sensor gambar, sedangkan drum scanner yang lebih tua menggunakan tabung photomultiplier sebagai sensor gambar. Sebuah scanner rotary, digunakan untuk pemindaian dokumen kecepatan tinggi, adalah jenis lain dari Drum scanner, menggunakan CCD bukan photomultiplier. Jenis lain dari scanner adalah scanner planet, yang mengambil foto buku dan dokumen, dan scanner 3D, untuk memproduksi model tiga dimensi obyek.

Kategori lain dari scanner adalah scanner kamera digital, yang didasarkan pada konsep kamera reprografi. Karena meningkatnya resolusi dan fitur baru seperti anti-shake, kamera digital telah menjadi alternatif yang menarik untuk scanner biasa. Walaupun masih memiliki kelemahan dibandingkan dengan scanner tradisional (seperti distorsi, refleksi, bayangan, kontras rendah), kamera digital menawarkan keuntungan seperti kecepatan, portabilitas dan lembut digitalisasi dokumen tebal tanpa merusak buku tulang belakang. Teknologi pemindaian baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk membuat penuh warna, model 3D foto-realistis obyek. [Rujukan?]

Di daerah penelitian biomedis, alat deteksi untuk DNA microarray disebut scanner juga. Scanner ini sistem resolusi tinggi (sampai 1 m / pixel), mirip dengan mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau tabung photomultiplier (PMT).